《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~
新增会员游戏
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
Where's My Body?!
来自:二蕉
类别:潜入冒险、角色扮演
吸血鬼的身体被吸血鬼猎人藏起来了,控制吸血鬼的灵魂附身各种东西,躲避各种猎人守卫,找回自己的肉体!
展开剩余92%查看该游戏
https://indienova.com/g/wheresmybody
漂移日
来自:喵斯塔卜 Mewsturbo
类别:竞速、快速反应
《漂移日》是一款街机风格的赛车漂移游戏!
利用简单的操作来让赛车实现华丽的漂移动作,在转弯时合理的刹车和转向会带来更高的漂移分数!
你需要在限定的时间内获取更高的漂移分数来通关!
查看该游戏
https://indienova.com/g/day_of_drift
《鲨啊扑》
来自:Frog
类别:角色扮演、现实模拟
查看该游戏
https://indienova.com/g/shark up
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)
竹内润从未“监督”过《生化危机》
来自:黑狗布雷特
作者引语:
“游戏制作人”这一概念的泛化和明星化,对于电子游戏的口碑和传播效果正变得日益复杂。
今年的 Summer Game Fest,竹内润再次代表《生化危机》(Resident Evil / Biohazard)系列,为玩家、观众和游戏媒体人们带来了巨大惊喜。包括旧作登录新主机,和全新的《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)。
许多人非常讨厌由他担任制作人(Producer)时期的《生化危机 5》。游戏刚推出的那段时间,不乏对竹内润本人的口诛笔伐,认为他“背叛”了玩家群体和《生化危机》系列——即便《生化危机 5》卖出去了 1530 万份。
然而,在数年之前,竹内润却升任卡普空的常务执行董事、CS 第一开发总负责人兼第一开发部部长,负责卡普空全球性作品的开发业务。这意味着竹内润在卡普空,在游戏开发行业圈子里的口碑,并没有在玩家群体中间那么差,甚至从他目前的职位来看,竹内润其实是一位百里挑一的大才。
当然,这也是因为当竹内润处理完《失落的星球 2》(Lost Planet 2)的开发工作之后,统领《生化危机 7》(Resident Evil: Biohazard)项目时,把所有人都吓了一大跳——这里不仅仅是指《生化危机 7》让人拍案叫绝的总体素质,这款游戏也真的吓坏了不少玩家、观众和媒体人们。
但如果我们深挖竹内润在《生化危机 5》和《生化危机 7》的职位时,许多资料中写的是“执行制作人”、“制作人”或者“总负责人”之类的词汇。经常看游戏新闻的玩家,第一反应可能会认为,这些被称为“制作人”的参与者,就是这款游戏在创意、玩法这些关乎游戏素质本身的关键人物。而竹内润,就是作为《生化危机 7》的“执行制作人”(Executive Producer),统领整个游戏的开发工作。
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https://indienova.com/u/snskinzu/blogread/36963
《可堪回首》将于 7 月 19 日凌晨发布,Steam 页面公开!
来自:行走的羊小驼工作室
作者引语:
我们这间小小的工作室主心骨只有一只业余时间奋斗的羊小驼,但这只野心勃勃的羊小驼用对文字游戏的热爱以及一颗锲而不舍的强大心脏吸引来了诸多才华横溢的外包队友。相信短小、精美、富有深厚历史底蕴的成品不会让大家失望!
另外,游戏正式发布后,羊小驼将写一篇日志浅谈多年以来一面学医/行医一面制作游戏的既苦逼又酣畅的多彩旅程。如果有感兴趣的朋友,也请期待
查看完整日志
https://indienova.com/u/amblingalpacastudio/blogread/36966
《将》DEMO 改进更新日志——v.0.6.0
来自:daily
作者引语:
对新增内容的基本介绍和总结:游戏是应该在改的同时做些新东西带来新鲜感的。
关于本次更新相关的部分内容,实际上在毕设展展出以及开拓芯链接上都是已经做出放出来的了。当时仅作为临时打包,故作为正式版本直到今天内容更新差不多不算特别少之后才正式放出。(但还是不太符合预期版本规划,可能还需要猛补一波新内容更新)
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https://indienova.com/u/daily/blogread/36971
回合制战棋添加物品栏和装备槽,技能槽
来自:守村人狗蛋儿
作者引语:
随便写一点,提醒自己不要鸽了
角色装备栏好了,物品栏也好了,下一步就是随机掉落技能书和装备了。
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https://indienova.com/u/mumusen/blogread/36984
招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。
注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。
模拟经营游戏招美术
来自:综合讨论组
会员:Nova-HQzc
游戏简介:
《风中的餐厅》是一款偏收集类的模拟经营游戏,餐厅主玩法类似参考东方夜雀食堂,游戏的品质目标是火山的女儿。
团队介绍:
团队人员共 4 人,2 名美术,一名文案,一名制作人。额外有 2 个外包人员。
招募需求:
因为美术工作量的原因,现需要扩充 1-2 人的美术人员,希望加入的伙伴能稳定投入时间,暂时给不了额外的薪水。
美术主要工作:
1、UI 的绘制和跟制作人确认 UI 细节
2、UX 的交互设计,能在用户体验上给出建议
3、人物立绘和道具原画产出(可借助 AI 生成,团队现在已经在使用 HolopixAI)
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图形程序寻求组队做游戏
来自:游戏开发组
会员:Nova-xN5k
三年渲染相关经验,但是不是游戏行业,想转游戏行业但是没有相关经验,想寻找朋友一起做做游戏
可以提供:
unity 的 urp 渲染管线定制(PBR,NPR 都可) ue 源码渲染管线定制 一些算法相关的功能也可以帮忙目前还是在职可以提供兼职帮助,如果做的东西有意思的话会考虑全职做,如果有哪位大佬有相关的需求可以找我,谢谢~
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寻 2d,coc 引擎动作特效合作
来自:微信小游戏
会员:uou
寻能做动作,特效的合作伙伴,可远程,主分成(签长期合同,开放运营数据)
2d 游戏,coc 引擎,周期预计 1-2 月。
我们是个热爱独立小游戏的团队,有成功项目经验,主策美程具备,均 5 年经验+,是远程全职。
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独立游戏开发,非常需要一名美术
来自:Binah
如题,本人是一名策划,目前在和月一名程序做=款独立游束娀。体表是包含人类,兽人和各物的早世界现回合制战斗游店。目前项目还在开发了一部分了,已晚完成了底最战斗桎架的搭洛建和邮分战斗场景搭霆。我们样鞘
需要一名美术来参与进我们的游戏开发。
我们目前开发的界面和内容
我们对美术的要求如下:
①稳定和意向:我和程序都是全职做游戏,所以也希望美术伙伴能够保持稳定和长期合作;并且做独立游戏的道路比较艰难,尤其是经济和个人意愿方面,我们希望团队伙伴都有对做游戏,对回合制战斗,对表达和产出的兴趣和坚持。
②能力:目前我们游戏至少需要会画战斗小人和 UI/图标,并且最好能有设计能力和稳定的风格。
现在项目还在开发初期,我们之间可以不断磨合,若能正式确立合作,我们后续将会认真讨论包括后续分工,项目周期,线下和分成的问题。
最后,我和程序都是第一次做游戏,没有经验不可怕,大家都是在学习和摸索中过来的。重要的是真诚和信任自己的伙伴,以及能不断地坚持下去,这才是维持一个团队所需要的心态。
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https://indienova.com/u/aoxiaofeng/blogread/36983
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